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16%,也十分駭人!至此,天狼的生命值損耗已超過(guò)了45%!而千里的消耗只有19%!超過(guò)兩倍的血量?jì)?yōu)勢!風(fēng)箏流的效果體現出來(lái)了!“等等——”桃之夭夭心念閃過(guò)。“怎么了?”薇薇看向他。“暴擊不是技能本身的效果,是被動(dòng)技的效果!”“什么被動(dòng)技?”“9連射!上一次暴擊也是在9連射的時(shí)候!”桃之夭夭一錘定音。弓箭手的連射和近戰的連擊有一點(diǎn)不同,那就是連射對間隔時(shí)間沒(méi)有限制,眾所周知,連擊如果隔太久,就會(huì )自動(dòng)取消計數,也無(wú)法引發(fā)連擊產(chǎn)生的效果,連射沒(méi)有這規定,只要不miss,不被切斷、打落,間隔多長(cháng)都不影響連射的判定。近戰考cao作,弓箭手考精準度,乃LDM的本意。桃之夭夭又猜對了,這是千里新置的被動(dòng)技——箭魄,每第九連擊必定引發(fā)一次超□□擊,對技能和普攻均起效。箭魄并非千里開(kāi)發(fā)的,而是弓箭手行會(huì )的職業(yè)技能,但選用的玩家不多——它的發(fā)動(dòng)條件太苛刻,PVE都有難度,PVP要打出九連射仿佛異想天開(kāi),職業(yè)賽場(chǎng)更是如此。所以,千里昨天才換上這個(gè)新技能。全聯(lián)賽都默認選手們適應新設定要一個(gè)星期,但這是鐵則嗎?不是。別人用一個(gè)星期去適應,他就用一天去適應。為了戰勝天狼,更為了戰勝神之光,千里做出的調整遠遠不止這么一個(gè)技能。他壓根是大刀闊斧地整改了整個(gè)技能庫。除了箭魄,千里還新增了另一個(gè)弓箭手行會(huì )的被動(dòng)技——會(huì )心,護甲穿透和攻擊力隨著(zhù)連射段數上升,每4連射為一段,上限6段,到達上限或連射中斷就清零重算。結合起來(lái),第九連擊的那一下傷害量,必須可觀(guān)。并且,千里取消了大量原有的技能,包括所有AOE和大部分狀態(tài)技如百發(fā)百中、射程加強、暴擊加強等。今天,他從一開(kāi)始就沒(méi)用過(guò)一次百發(fā)百中。再者,這一場(chǎng)比賽,千里沒(méi)有帶上一根特制箭。天狼不是小短腿JOKER,他是單挑場(chǎng)上的王者,這點(diǎn)千里從來(lái)不否認。因此,面對王者,他一定要拿出最佳狀態(tài),身上的負重要減到最輕,不能對自己的敏捷度產(chǎn)生一絲一毫的影響。在天狼面前,他慢上0.1秒,都有可能一失足成千古恨。不是他狂妄到敢于有所保留,而是戰術(shù)需因人而異。沒(méi)有道具可倚靠,傷害全部要靠自己。沒(méi)有AOE可倚靠,攻擊全部要靠瞄準。這一套體系,核心便在于此——命中率。一直以來(lái),都被視為弓箭手的痛。然而,連箭都射不準的弓箭手,怎么可能是個(gè)好弓箭手?箭無(wú)虛發(fā),真的不存在嗎?他不信。LDM既然設立了弓箭手行會(huì ),一定有其道理。大屏幕上各種數據對比一出來(lái),觀(guān)眾席上吾名之族的粉絲們起哄得更帶勁了,神之光的粉絲卻只能暫且憋著(zhù)氣,大家的眼睛不是瞎的,天狼落于下風(fēng),這是事實(shí)。網(wǎng)絡(luò )直播間也很熱鬧,彈幕里甚至有吾名之族的粉絲叫囂——千里吊打天狼!這句話(huà)一下子引發(fā)了口舌大戰,天狼是誰(shuí)?天狼能被吊打?不!他們堅決不承認!神之光可是經(jīng)歷過(guò)種種大風(fēng)大浪的戰隊,這一點(diǎn)點(diǎn)挫折算個(gè)屁!星星之火迅速燎原,不一會(huì )兒,雙方粉絲夾帶著(zhù)各種路人在彈幕里的掐架之激烈,比起場(chǎng)上的對抗可說(shuō)有過(guò)之而無(wú)不及。<