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剎那間,迷霧之中,漣漪清塵的腰側一陣劇痛,巨大的沖擊迫得她往旁邊踉蹌著(zhù)挪出幾步,她意識到什么,持劍一劃,盡力掃出一道最大范圍的圓弧,劍尖所至之處,空空如也。她跟丟無(wú)咎了!“歸零——”漣漪清塵開(kāi)口的同時(shí),歸零心有靈犀一般利落地張開(kāi)翅膀,一飛沖天,居高臨下地俯視下去,他總歸能在煙霧中捕捉到一點(diǎn)若隱若現的蹤跡,再說(shuō),這團煙霧不算很大,也就膈應一下面對面的對手。“還在往前!”歸零果斷地指路。追捕之旅又開(kāi)始了,可這回跟之前每一次都不同,論逃跑,千里一個(gè)人是最輕松的,帶著(zhù)一個(gè)無(wú)咎,可以說(shuō)對他是個(gè)累贅,如今,吾名之族真的無(wú)路可走了,要么開(kāi)打,要么讓無(wú)咎活生生被三人磨死。以及,觀(guān)眾們大多都注意到了一件事——千里和無(wú)咎再沿著(zhù)這條路跑下去,就要到達地圖邊緣了!他們是放棄治療了?還是實(shí)在別無(wú)他法?從上一個(gè)路口起,他們就踏入了這條不歸路,想不被堵住,除非直接折返,從神之光三人的防線(xiàn)中沖過(guò)去。果不其然,沒(méi)追多久,神之光就夠到了無(wú)咎,可無(wú)咎仍然沒(méi)停步,頑強地和三人且戰且退,他的生命值簌簌下滑,恐怕?lián)尾涣硕嗑谩?/br>這途中,千里的攻擊也沒(méi)停過(guò),這是吾名之族的粉絲們非常熟悉的黃金組合常見(jiàn)的遠近結合打法,在普通玩家中頗為流行。不過(guò),原本就血量落后的兩個(gè)人,如何趕得上三個(gè)人的輸出速率呢?無(wú)咎的生命值降到10%以下了!而五人在那一道急轉彎后,也終于以rou眼看到了這張地圖的邊緣。千里跳到了一座橋上。那是一座大約只有20米的木橋,橋下是一面平靜得沒(méi)有一絲波瀾的深綠色小池塘,下了橋后是一片接近橢圓形的泥土平地,四周?chē)?zhù)高高的灰黑色山壁,看著(zhù)是個(gè)壁咚圣地。千里立定,轉身,張弓,瞄準。深呼吸一口氣。反擊戰,正式啟動(dòng)!沒(méi)錯,他們一直在打消耗戰。但他們的消耗戰遠不止是千里單獨出來(lái)浪那一段。他們的消耗戰剛剛才結束。坐在那里的幾分鐘,他們思考了很多東西。雙方血量一目了然,可決定著(zhù)這場(chǎng)比賽往后的走向的,除了血量,還有另一項數據——藍量。把注意力從人數優(yōu)勢和血量?jì)?yōu)勢上挪開(kāi)的話(huà),神之光三人有個(gè)明顯的缺點(diǎn),那就是漣漪清塵和歸零都太過(guò)于依賴(lài)藍量。這兩人,藍量不足,自身的作用就幾乎發(fā)揮不出來(lái)。這方面,近戰就很不一樣,比如無(wú)咎和松枝掛劍,他們不少技能都是聚氣技,疊夠一定的普攻就能發(fā)動(dòng),退一萬(wàn)步說(shuō),即便不用技能,他們普攻打好了也能削人。千里呢?他雖是遠程,使用的卻是物攻型武器,普攻召喚的魔石羽箭耗藍量極小,他大可不再使用技能,改以普攻為主要輸出手段。所以,之前千里對漣漪清塵的種種挑釁,磨她血實(shí)則是次要目的,真正的目的,是磨她的藍。這才是消耗戰的精華。可是,光憑消耗戰,他們還拿不下這場(chǎng)比賽。一直拖是行不通的,他們能打斷歸零的回藍技一次,第二次、第三次,就未必有那么好運了。因此,不能再等了,在藍色回響曲的C