231章 云梟寒的自省
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完全不在一個(gè)層面上。 更不要說(shuō)那些魔晶還能賣(mài)不少錢(qián),灰色魔晶一個(gè)1銀,白色魔晶2銀。綠色魔晶5銀,而且這還都是小魔晶,要是中魔晶和大魔晶的賣(mài)價(jià)還要更高。 不過(guò)魔獸空間也非??磦€(gè)人實(shí)力,如果沒(méi)有實(shí)力,很可能就成為了其他玩家的收割對象,打到了東西也保不住。 像云梟寒這樣的情況。也不可能一直保持,遲早會(huì )有玩家為了掉落而對他進(jìn)行圍攻。 另外,云梟寒也感到自己與其他玩家間的差距在縮小,之前他可以1V6,現在他估計也就是1V3、1v4的程度。 除了等級差被縮小外,造成這種變化的主要原因還是技能體系的成型,雖然云梟寒不斷獲得強力技能,但其他玩家也同樣在進(jìn)步,盡管看起來(lái)進(jìn)步?jīng)]他大,但實(shí)際上差距卻在不斷縮小。 打個(gè)比方,原來(lái)云霄的實(shí)力是1o,其他玩家是1.5,云梟寒的實(shí)力是其他玩家的6倍還多,但現在云梟寒的實(shí)力加了1o,達到了2o,而其他玩家哪怕只加了5,那也是6.5,只是三倍出頭。 當然,具體的實(shí)力不可能這樣數據化,但從技能上就可以看出來(lái),原來(lái)大家都沒(méi)什么位移技能,云梟寒的【孤獨的沖鋒】都躲不開(kāi),但現在的玩家至少都有1個(gè)位移技能,多的有2-3個(gè)都不奇怪,【孤獨的沖鋒】就很難再作為先手技能,更不要說(shuō)一次命中多了玩家了。 另外,云梟寒目前還要展另外2個(gè)技能體系,一個(gè)是魔法體系,另一個(gè)是騎術(shù)體系,而這兩個(gè)技能體系在短期內無(wú)法給他帶來(lái)較大的實(shí)力上的提升,只是提升了他的全面性,在面對不同的敵人時(shí)都有應對手段。 而其他玩家卻不像他這么貪多求全,往往專(zhuān)精于某一個(gè)方面,這樣他們在個(gè)人實(shí)力上的進(jìn)步就反而要高出云梟寒一些。 更何況云梟寒畢竟是個(gè)T位,他必然需要將加強自己的副本能力,巨盾守護這個(gè)職業(yè)在pk方面就遠不如魔刃戰士強勢,那個(gè)拉仇恨的光芒四射對玩家就沒(méi)有任何用處,【巨盾掌握】和【雙手武器精通】到現在為止也完全是擺設。 他現在打那個(gè)巴拉森這么輕松,是欺負別人還沒(méi)二轉,等巴拉森二轉,兩人間的差距必然還會(huì )縮小不少。 一個(gè)二轉職業(yè),就多了6個(gè)技能,如果是稀有職業(yè),還有職業(yè)特殊能力,這差的可不是一點(diǎn)半點(diǎn)。 云梟寒心里很清楚,騎術(shù)技能體系主要針對的是戰場(chǎng),而魔法體系也要很晚才有機會(huì )完全成型,這就意味著(zhù)很長(cháng)一段時(shí)間內,他的技能欄利用率都要別的玩家低一些,所以他才需要更多高品質(zhì)的技能來(lái)彌補。 等級差是靠不住的,隨著(zhù)玩家等級越來(lái)越高,升級所需經(jīng)驗也越來(lái)越多,他被其他玩家拉近等級是難以避免的事情,只有精心打造的技能體系才是最可靠的。 現在出了魔獸空間,出高品質(zhì)技能的概率應該高一些,云梟寒決定從現在開(kāi)始,加強對市場(chǎng)的關(guān)注,多喊喊話(huà),看能不能收到好技能。(未完待續。)