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不禁風(fēng)的身體能打過(guò)那兩個(gè)四肢發(fā)達的蠢貨?他們要錢(qián)給他們就是,記住他們的特征后找保鏢再把他們打一頓就行了,蠢的親自上陣,你可真夠蠢的,真丟我們脫家的面子?!?/br>“父親給你請了一個(gè)武術(shù)教練,從今天開(kāi)始,每天三小時(shí)練習時(shí)間?!睊佅逻@句話(huà)后,脫昂雄賓白便起身離開(kāi)房間。“他這是生氣了嗎,也是,畢竟我那么丟人?!薄靶\程”喃聲道。不不不不不,這絕對不是生氣,要生氣也是生那兩個(gè)混混的氣,或是生氣你不愛(ài)惜自己的身體啊。與游戲中的自己沮喪的心情相反,宣錦程卻是渾身充滿(mǎn)喜悅之情。他敢打包票,這次他家小白絕對是傲嬌了!這種口是心非的傲嬌正是他的萌點(diǎn)啊。該死!游戲中,脫昂雄賓白看著(zhù)自己對宣錦程的好感度,心情十分暴躁。第8章心動(dòng)值60。不是59,也不是58,就是60。死死盯著(zhù)好感度那一欄中的數值,脫昂雄賓白只覺(jué)得0前面的那個(gè)數字無(wú)比礙眼。如果數字有感覺(jué),6此時(shí)肯定早已在脫昂雄賓白宛若實(shí)質(zhì)的殺意目光之下抖得零件七零八落,恨不得變作跟后面的兄弟一個(gè)模樣。“你可真是走了狗屎運啊?!泵摪盒圪e白盯了一會(huì )兒后,驀地冷笑一聲,滿(mǎn)臉陰森的說(shuō)道。既然是攻略游戲,怎么可能會(huì )沒(méi)有好感度,玩家沒(méi)有看到好感度,并不代表這款游戲就沒(méi)有好感度,只是好感度沒(méi)有對玩家開(kāi)放,只存于玩家攻略角色的數據之中而已。畢竟,可攻略人物面對玩家的選擇,所做出的的反應也是依據好感度而來(lái)的。在這款游戲中,好感度初始值為0,上限是100,根據親密程度被分作八個(gè)等級,陌生人為0,1~29是一般好感,30~49是普通好友,50~59為親密之友,60~69為心動(dòng),70~89是喜歡,90~99為情根深種,滿(mǎn)分100為矢志不渝。好感度處于60以下是不穩定的,換句話(huà)說(shuō),若是玩家做出的選擇違背可攻略角色的意愿,好感度甚至可能不升反降,或許也是怕好感度降太多,打擊玩家的積極性,好感度每次最多降兩個(gè)數值。但若是好感度達到60,就不會(huì )再有此類(lèi)情況出現,頂多是在玩家做出錯誤的選擇時(shí)保持原來(lái)的數值,而在玩家做出正確的選擇后,好感度的增加也是在1~10之內隨機選擇的。其中,10的概率最低,游戲運營(yíng)商設的概率為萬(wàn)分之一。一想到這萬(wàn)分之一,脫昂雄賓白的臉便不由扭曲了一下,就在剛才,這萬(wàn)分之一的概率就讓他那好弟弟給趕上了。他這幾天暗戳戳做的小動(dòng)作算是白費功夫。想到那天晚上從“度娘”那里獲得的消息,脫昂雄賓白眼神不由暗了暗。他之前一直都在那個(gè)世界中尋求真相,卻沒(méi)想到真相是藏在世界之外的。他那具縮水的身體是鏈接劇情世界和外界的通道。從“游戲商”這個(gè)名詞出發(fā),他很快就在那個(gè)據說(shuō)無(wú)所不知的“度娘”系統中大致明白他這些天中心中存著(zhù)的疑惑,那些半懂不懂,熟悉又陌生的臺詞都在“度娘”這里有了清晰的解釋。他的世界并不是真實(shí)的,他不是真正意義上的人,而是由代碼和一些標簽創(chuàng )造出來(lái)的虛擬角色。他所感