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、“有錢(qián)真的痛苦”、“再給我錢(qián)刪號了”等等奇葩的熱搜接二連三出現在熱搜榜上,并長(cháng)期霸占熱搜榜前十。至于類(lèi)似“官方爸爸求你少給我點(diǎn)錢(qián)”、“沒(méi)錢(qián)真的可以為所欲為”、“這個(gè)游戲拔高了我的思想覺(jué)悟和人生高度——活著(zhù)不是為了錢(qián)”之類(lèi)的微博,在天歌廣場(chǎng)更是層出不窮,讓很多路人莫名其妙地入坑。最初,許多吃瓜群眾只當笑話(huà)看,頂多說(shuō)句“這游戲真清新脫俗”之類(lèi)的玩笑話(huà)。后來(lái)?yè)醪蛔∮H友熱情的安利也跟著(zhù)玩兒了一會(huì )兒,立馬成為熱搜話(huà)題中的一員,甚至更加癲狂。一時(shí)間,手游血洗更大社交平臺。那么,這是個(gè)什么樣的游戲呢?其實(shí)一句話(huà)就能概括:只有貧窮才玩得下去的游戲!別的游戲為了讓玩家氪金,都會(huì )設置一套完整的游戲貨幣體系,其中最簡(jiǎn)單也最常見(jiàn)的就是金幣加鉆石模式。金幣是通用貨幣,幾乎每個(gè)環(huán)節都能大量獲得和大量花銷(xiāo);鉆石是稀有貨幣,同樣是可以用在任何環(huán)節,但獲得比較困難,大部分時(shí)候都處于入不敷出的狀態(tài),必須通過(guò)投錢(qián)購買(mǎi)才能勉強滿(mǎn)足花銷(xiāo)。手游也是如此,但它卻是反其道而行之,在這套基礎貨幣體系中加入了一個(gè)痛苦值設定。所謂痛苦值,其實(shí)就是一種負面狀態(tài),不少游戲都有類(lèi)似設定。然而在這款游戲里,痛苦值與財富值是成正比的,即你的游戲角色財富值越高,痛苦值就越高,一旦痛苦值超過(guò)某個(gè)臨界點(diǎn),你的游戲角色體力值、武力值就會(huì )隨之下降。若是痛苦值到頂,甚至會(huì )被倒扣經(jīng)驗,等級下跌,造成各種各樣的損失。這就是上述現象出現的原因,也是手游走紅的原因之一。在別的游戲想方設法讓玩家氪金時(shí),手游想的卻是怎么幫玩家省錢(qián),試問(wèn)這樣的游戲誰(shuí)不愿意玩?更何況手游劇情精彩、畫(huà)面精美、打斗動(dòng)作流暢,即便在內測期間也幾乎沒(méi)出現什么大bug,走紅是理所當然的事。不過(guò),痛苦值這個(gè)坑爹的設定讓一大批RMB玩家失去了最大的優(yōu)勢,而且還讓絕大部分普通玩家不得不氪命消耗財富值,以免去掉級下場(chǎng)。舉個(gè)例子,許多普通玩家時(shí)常熬夜做“深夜任務(wù)”,只因為“深夜任務(wù)”難度極高,做十個(gè)失敗九個(gè)半,任務(wù)失敗就會(huì )大量扣財富值。除此之外,玩家們幾乎都是以拼命狀態(tài)在做無(wú)數量上限的日常任務(wù),以求快速升級,因為等級越高,財富值的臨界點(diǎn)和頂點(diǎn)就越高,越不容易被財富值趕上。這么個(gè)讓人哭笑不得的設定,竟推動(dòng)了手游以驚人的速度傳播走紅,真可謂是“奇葩年年有,今年特別茍”。白五葉就是茍在游戲里不能自拔的一員。手游的cao作相對復雜,雖然有新手指引幫助玩家更快地熟悉基本cao作,但對于手殘黨而言,依然需要時(shí)間慢慢刷熟練度。白五葉就是這樣一個(gè)手殘黨,在成功刷滿(mǎn)熟練度之后,他沉迷游戲劇情不可自拔,在沒(méi)有等級限制的情況下很快將現有關(guān)卡打通關(guān),然后不斷地爆肝氪命在副本里挖掘隱藏支線(xiàn)。如果不是每通關(guān)一次就需要暫停進(jìn)度,磨掉一些財富值,他現在估計已經(jīng)把七個(gè)副本地皮刮一遍了。從他的角度來(lái)看,手游幾乎沒(méi)有缺點(diǎn),讓他玩了還想玩。要不是理智告訴他現階段最