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通過(guò)一個(gè)個(gè)選擇逐漸接近阿斯加德,找出打敗海拉的辦法。如果用游戲的說(shuō)法,就是盡可能刷出“打敗海拉”的成就。然而對于【光旅】來(lái)說(shuō),刷出這個(gè)成就的難點(diǎn)在于它太容易受選擇的影響。和故事線(xiàn)都是預先寫(xiě)好的游戲不同,【光旅】的特別之處在于它的劇情完全是隨著(zhù)一個(gè)個(gè)選擇自我衍生而出的,游戲里的每個(gè)人都是在某條世界線(xiàn)里真實(shí)存在的人,有著(zhù)自己的感情、自己的挫折、自己的人生。人與人之間的交往受到太多因素影響,或者是心情,或者是意外,或者是陰差陽(yáng)錯,沒(méi)有按部就班就能刷夠好感度的萬(wàn)能攻略,也沒(méi)有必定能打出完美結局的通關(guān)路線(xiàn)。于世界而言,每一種未來(lái)都是無(wú)數微小卻美麗的可能性碰撞出的火花,萬(wàn)千際遇交匯、編織、融合,最終成為個(gè)人的獨一無(wú)二。也因此,用程序來(lái)反復測試每種結局也是不可能的——如果僅靠程序計算就能夠預知未來(lái),那么時(shí)間寶石也沒(méi)有了存在的意義。而另一個(gè)難點(diǎn)就是……就算有意識去接近阿斯加德,也不一定能刷出打敗海拉的劇情,更大的可能是被海拉打敗……盡管如此,比起純粹是碰運氣的故事模式,游戲模式下至少還有自主選擇權,可能性比指望隨機到指定劇情要大一點(diǎn)。以上這些難點(diǎn)托尼并不是全部都清楚,拉妮婭雖然寫(xiě)了,但是光看介紹和親自嘗試絕對是兩種體驗。玩家設置一項他點(diǎn)了隨機,很快隨機顯示出了一個(gè)棕發(fā)棕眼的美國女孩,鋼鐵俠大概掃了掃,覺(jué)得算個(gè)美人,不過(guò)隨之而來(lái)的是疑惑。“你不覺(jué)得比起小麻煩鬼她好像更像我嗎?”他嘀咕了一句,“她甚至都不叫拉妮婭·凱亞?!?/br>賈維斯:“考慮到她的行動(dòng)是由您決定的,我想您可以認為這是一個(gè)女性的您?!?/br>托尼漫不經(jīng)心地說(shuō):“那我敢說(shuō)她會(huì )很迷人?!?/br>說(shuō)笑歸說(shuō)笑,鋼鐵俠對于目的還是很明確的——想要參與到擊敗海拉的劇情里起碼要和復仇者聯(lián)盟有聯(lián)系,這樣不管最后他們是如何處理海拉的,他cao縱的這個(gè)女孩才能知道詳情。這個(gè)游戲托尼不打算玩第二次——因為還不知道【光旅】的特別之處,鋼鐵俠還抱著(zhù)先自己試試流程然后寫(xiě)個(gè)小程序自動(dòng)刷游戲的想法——不過(guò)如果能一次通關(guān)那就更好了,還能夠早點(diǎn)解決托爾的麻煩。至于如何接近復仇者——確認了游戲里的時(shí)間,托尼買(mǎi)了一杯可樂(lè ),捏著(zhù)紙杯,站在曼哈頓街頭,陷入了沉思。第一個(gè)被排除掉的就是隊長(cháng)。第一,托尼知道他有多難找,神盾局現在看他看得比誰(shuí)都緊,第二,史蒂夫·羅杰斯絕對沒(méi)有那么好親近,這點(diǎn)托尼比別人都清楚。接下來(lái)……現在的時(shí)間點(diǎn)羅迪不好找,托爾不在地球,布魯斯也不在,娜塔莎更別想了,克林頓估計在家里陪妻女,幻視……旺達……山姆……“您有想法了嗎?”賈維斯問(wèn)。“嗯哼?!蓖心峤K于做出決定,捏扁吸空的紙杯,隨手丟進(jìn)垃圾箱,從路邊的櫥窗里瞥了一眼自己的身影,泰然自若地說(shuō),“去找我——我覺(jué)得我喜歡這款的?!?/br>經(jīng)過(guò)思考,鋼鐵俠決定走自己本人的路線(xiàn),別人不確定,至少他還算清楚自己在想什么。賈維斯: