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考慮一下形象問(wèn)題,畢竟我們這邊是往偉光正設計的,結果他們卻越設計越矮窮矬,仿佛恨不得所有西方玩家知道自己當年多窮一樣。偶爾群里談起這點(diǎn),老大只能以“這是他們文化自信的體現”來(lái)結尾,是以這邊的美術(shù)也不得不在一些大城市里把貧民區設計得窮苦一點(diǎn),省的到時(shí)候人家歐洲游客過(guò)來(lái)說(shuō)他們虛榮……但是當走上街時(shí),書(shū)苗卻覺(jué)出不同了,她忍不住啊了一聲。“師父……”“什么?”“我覺(jué)得我知道歐洲的陰謀了?!?/br>“什么?”書(shū)苗她沒(méi)說(shuō)話(huà),而是戴上了自己的設備換了游戲設置重新走了一遍,終于認為自己沒(méi)猜錯:“我們是不是總說(shuō)歐洲的街道設計得太小氣?”“嗯,然后?”“但是師父,他們那樣的街道,走進(jìn)去感覺(jué)完全不一樣!”書(shū)苗還是有些驚訝,“我戴著(zhù)設備在他們的巷子里走,有時(shí)候會(huì )擠得走不動(dòng),我得讓?zhuān)煌E鲎?,撞厲害了就?huì )有醉鬼NPC推得我一個(gè)趔趄,罵我……然后邊上那些小攤,你知道他們的市場(chǎng)的,魚(yú)攤水果攤花店rou店擺在一起,他們的屠夫殺魚(yú)的時(shí)候,血會(huì )濺到你面前,逼得你下意識的躲一下,但一般都是躲不過(guò)的,于是低頭看,你可能看到你的手臂上有血漬……”這一幕幕她都曾經(jīng)歷過(guò),在跟著(zhù)黑色頁(yè)巖走過(guò)去的時(shí)候她都沒(méi)意識到這些。但是現在,因為常年和NPC打交道,她猛然意識到了不對。大明的城市地圖著(zhù)重大國氣象和市井繁華,大量流動(dòng)的NPC還有紛雜的叫賣(mài)招客聲效,可是卻還是給玩家留了一絲空隙的,也就是說(shuō)大部分街上,你可以大搖大擺走,感受NPC和你并行或者擦肩而過(guò),但依舊是個(gè)旁觀(guān)者。可歐洲,他們卻很陰險的,把大部分通向大街的小巷做得逼仄無(wú)比,玩家走過(guò)去的時(shí)候,他會(huì )不由得感覺(jué)焦頭爛額,可是卻徹底得融入了其中,完全無(wú)法做一個(gè)旁觀(guān)者!換個(gè)比方,夸張點(diǎn)講,相比歐洲現在給設備玩家的體感,大明反而有點(diǎn)像橫店了……杜蘭坤聽(tīng)著(zhù),沉思:“這種心機點(diǎn),大家誰(shuí)都有,還真是……無(wú)話(huà)可說(shuō)?!?/br>書(shū)苗沉默,他說(shuō)得沒(méi)錯,除了大設定、美術(shù)風(fēng)格和數值上必須同步,三陸依舊是競爭關(guān)系,他們必須要讓未來(lái)通航時(shí)的玩家更喜歡自己。所以在很多細節上,他們都會(huì )拼命想吸引人的點(diǎn),做一個(gè)職場(chǎng)上盡職的心機女表。后來(lái)對比得多了,也不說(shuō)這個(gè)點(diǎn)那個(gè)點(diǎn),統一稱(chēng)為心機點(diǎn)。心機點(diǎn)誰(shuí)都有,北美那個(gè)瘋狂的山姆大叔還沒(méi)出場(chǎng),誰(shuí)也不知道他們會(huì )出什么奇招。就連看起來(lái)比較沉穩成熟的歐洲都玩那么大,在城市地圖上耍體感特效。不得不說(shuō)國服還是太純真了一點(diǎn)。“你自己把你的發(fā)現跟老大說(shuō)一下,老大重視的話(huà)以后應該會(huì )有對策?!?/br>“好?!睍?shū)苗立刻和老大私聊了一下,老大幾乎秒回了一個(gè)“OK”的手勢。“哇,老大簡(jiǎn)直是個(gè)永動(dòng)機,感覺(jué)任何時(shí)候都在線(xiàn)……”她感慨。“要不然怎么做老大?!?/br>書(shū)苗繼續投入游戲,心里想著(zhù)天津衛的地圖,想找