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”“主角可能會(huì )在劇情中出現,但有的是第一人稱(chēng),有的只負責戰斗,話(huà)很少,讓玩家有更多可以腦補的空間?!?/br>“目前現在的游戲更注重故事性,主角的劇情分量很大,即使有玩家提出代入感的問(wèn)題,但游戲廠(chǎng)商最多對主角性格進(jìn)行修改,讓其更能被玩家接受。為何不學(xué)學(xué)近古的游戲,干脆砍掉主角戲份,讓玩家成為真正的游戲主角呢?”“以現在的技術(shù),可以讓玩家和角色有更多的互動(dòng),這是可以實(shí)現的?,F在也有比真實(shí)寵物更貼心的電子寵物,將電子寵物和手游結合起來(lái)完全是可以的。而且,現在還沒(méi)有人意識到這一點(diǎn)。既然公司要破釜沉舟,何不冒險的梗徹底一點(diǎn),開(kāi)創(chuàng )一個(gè)新的游戲模式?”……“游戲的人設上,我建議所有的人設都要從文物的原型和經(jīng)歷、以及擁有者的經(jīng)歷中提煉,不能憑空產(chǎn)生。人,要有記憶,有過(guò)去,才會(huì )讓人覺(jué)得韻味悠長(cháng)。游戲中的人也是如此?,F實(shí)和虛幻交織,才會(huì )讓人更有代入感?!?/br>“沒(méi)錯,還是代入感,游戲一定要有代入感?!?/br>“舉個(gè)例子,你們這策劃案封面的后母戊鼎,它當然是一位端莊的女性,它擁有很強的母性,它還對種植方面很拿手。這些人設在告訴玩家的時(shí)候,再加上相關(guān)典故,后母戊鼎是紀念商王武丁三位皇后之一的婦妌所做,因此它是擁有很強母性的女性。婦妌當時(shí)所管轄的主要是農桑之事,因此后母戊鼎擅長(cháng)種植。這么一解釋?zhuān)婕揖蜁?huì )產(chǎn)生,啊,就是這么一回事,如果后母戊鼎成精,肯定就是這性格這設定?!?/br>“只要玩家認可了,就算以后有跟風(fēng)的,他們也繞不過(guò)我們?!?/br>“如果他們非要亂來(lái),玩家說(shuō)這不符合文物的特征和經(jīng)歷;如果他們也按照我們說(shuō)得來(lái),那玩家就會(huì )說(shuō)他們是拾人牙慧?!?/br>蕭悅露出兩排潔白善良的牙齒,那個(gè)笑容啊,蔫壞蔫壞的:“你們選擇一個(gè)沒(méi)人做過(guò)的項目,就是為了達到這個(gè)目的吧?咱們不僅要開(kāi)創(chuàng )性,還要讓想要跟隨咱們的人無(wú)路可走?!?/br>池采薇率先鼓掌,會(huì )議室響起熱烈的掌聲。他們被蕭悅這么一鼓動(dòng),覺(jué)得心里充滿(mǎn)了熱血。一想到他們不但開(kāi)創(chuàng )了一個(gè)游戲模式,還能讓模仿的人無(wú)路可走,就一個(gè)字,爽!“以后我們火了之后,他們肯定也會(huì )模仿這種淡化主角存在感,增加游戲人物和玩家互動(dòng)的形式。說(shuō)不定,他們也會(huì )去找現實(shí)和虛幻可以結合的題材?!?/br>“但是只要我們設定好了文物們的人設,他們就做不了了,只能做其他國家的文物,或者現代的武器等其他擬人?!?/br>“可是誰(shuí)家的文物有我們家這么取之不盡用之不竭的故事,有我們這么強的代入感?而且因為文物都丟失了,所以玩家們在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,對角色感情越深,就會(huì )越心疼。這種心疼,也會(huì )讓他們更加舍不得離開(kāi)自己的游戲角色?!?/br>“至于怎么讓玩家們產(chǎn)生自己手機里的角色只屬于自己,平行世界多個(gè)據點(diǎn)可以考慮一下……嗯,還可以有其他點(diǎn)子,你們都是游戲工作者,肯定比我熟悉?!?/br>說(shuō)了這么多之后,蕭悅才謙虛道:“我只能從專(zhuān)業(yè)角度,幫你們把關(guān)人設和世界觀(guān)設定。然后再從玩家的角度出發(fā),給你們一點(diǎn)玩家喜歡什么的建議。其他的,還是要靠你們自己努力