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?先是一個(gè)乾州,又來(lái)一個(gè)“亂流”,對他的敵意和挑釁都來(lái)得有些莫名,不過(guò)就像有些人看人只看臉,有些人看人只憑心情一樣,在戰網(wǎng)上也不乏那些專(zhuān)門(mén)以殺人虐草為興趣的神經(jīng)病。李延年沒(méi)那么多精力去想這些問(wèn)題,只想著(zhù)速戰速決快些解決這個(gè)神經(jīng)病好去報名,便選了“深淵血嶺”這張地圖。內陸地圖里,十戰階以下的難度都不太大,大部分也不愿意碰復雜的地形,諸如沼澤、樹(shù)林、雪地、山脈這些都不是首選,因為水平不高就算挑了張難度較大的地圖也難不倒對方反而容易搬了石頭砸自己的腳。所以,一般的人都是到了十戰階以上才研究難度級別在八級以上的地圖,“深淵血嶺”就是難度八級的。這張地圖的名字聽(tīng)著(zhù)就挺讓人發(fā)憷,事實(shí)上也的確如此,地形選擇的是上古末期地球上的一個(gè)深淵下的寂靜嶺,中間一道狹長(cháng)的山嶺,兩邊都栽種著(zhù)紅色的杉樹(shù)。之所以叫做血嶺,是因為這里的土地是血色的,常年濕潤又松又軟,兩旁高高的杉樹(shù)密密匝匝看不見(jiàn)盡頭,十分密集也就非常便于隱藏,是團戰的隊伍最討厭的地圖之一,因為這道血色的山嶺不但在環(huán)境上逼仄的厲害給人一種恐怖的壓迫感,由高高低低錯落無(wú)序的樹(shù)木造成的視線(xiàn)差也很大,無(wú)數的樹(shù)木隨著(zhù)狂風(fēng)搖擺,隱隱綽綽,使得血嶺中的倒影仿若鬼影重重。地圖加載完畢,李延年一個(gè)轉身就遁入了樹(shù)林里,不緊不慢地在紅杉之中穿梭尋找制高點(diǎn),他這次故意選擇了星河五代的暗紅色機甲,就是看中了這款機甲在顏色上的特殊性,通體宛如暗暗血液的色彩完美地和柔順的線(xiàn)條組合起來(lái),造就了星河系列中機動(dòng)性最強的一款機甲。沒(méi)有錯,這是一款遠程輔助性機甲,并不太適合1V1對戰,但李延年卻在分析過(guò)它的屬性和各項數據后覺(jué)得,星河五代非常適合作為狙擊型機甲。在聯(lián)盟,沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的機甲狙擊手,如果某個(gè)戰略環(huán)境適合打狙擊,狙擊位通常都會(huì )有輔助性機甲戰士填上,配合近戰輸出主力打狙擊,其狙擊的目的也只是為了幫助他收獲更多的人頭從而贏(yíng)得戰場(chǎng)的勝利,從來(lái)不會(huì )喧賓奪主。但李延年卻在和未來(lái)師父的談話(huà)中敏銳地察覺(jué)到了機甲戰爭在將來(lái)的演化趨勢,機甲目前雖然大多數情況下只出現在兩軍對陣之前,作為試探實(shí)力的前鋒主力,但事實(shí)上,它們也非常適用于進(jìn)行星際開(kāi)拓,執行保密任務(wù)或者完成偷襲。如果一個(gè)完整的機甲戰隊能擁有一批出色的狙擊手,無(wú)疑會(huì )成為戰場(chǎng)上隱形的變量,充當一把可以伸縮的利刃,洞穿敵人的咽喉。又因為李延年是穿越到這個(gè)世界的,對于機甲對戰該怎么打從來(lái)沒(méi)有過(guò)思維定式,因此在意識到可以發(fā)揮更大的狙擊優(yōu)勢克制敵人時(shí),便不余遺力地開(kāi)始反復嘗試,思考使用哪種型號的機甲更適合打狙擊,在什么環(huán)境下設計出什么樣的狙擊方案能夠產(chǎn)生更好的效果。此時(shí),李延年已經(jīng)把“亂流”當做了一個(gè)極好的小白鼠。他不能給對方覺(jué)察到自己意圖的機會(huì ),因此在布置好狙擊環(huán)境之前他要爭取一定的時(shí)間不讓敵人輕舉妄動(dòng)。躲避在一棵粗壯的紅杉之后,他毫不猶豫地抬手將五根工程爪依照先后次序都甩了出去,每一根發(fā)射出去的方向都不同,但都不約而同指向山嶺更深處。工程爪牢牢抓住樹(shù)干,被李延年用力一個(gè)回扯,一棵大樹(shù)頃刻之間便折斷成兩半!緊接著(zhù)是第二