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研究和制定戰術(shù),這和之前的小組淘汰賽不大一樣,畢竟都是過(guò)關(guān)斬將從眾多選手中脫穎而出的,沒(méi)點(diǎn)本事都來(lái)不到這里,所以資料公開(kāi)也是應當的,能讓選手們更好的發(fā)揮自己的綜合對戰能力,例如地圖選擇、戰術(shù)布置,戰略分析等等……李延年比賽第一天沒(méi)有比賽,就把時(shí)間都花在了分析對手的資料上。十九個(gè)對手,碰上哪個(gè)都有可能,反正是循環(huán)賽,每個(gè)人都會(huì )碰上一次,所以不管先研究哪一個(gè)都是有必要的。李延年為了提高效率,撿起了過(guò)去在電競聯(lián)賽上使用的分類(lèi)方法,先將對手們的對戰風(fēng)格分類(lèi),戰士等級分類(lèi),再分組進(jìn)行整體分析。這樣一來(lái),即使給他準備的時(shí)間不夠多,他至少能夠大致地對他們有一個(gè)了解,不會(huì )顧此失彼。果然如李延年所料,他沒(méi)有更多的時(shí)間進(jìn)行戰術(shù)布置,第二天系統就通知他黃金組的小組循環(huán)賽開(kāi)始了,他的比賽在晚上八點(diǎn)55分。時(shí)間有些晚了,但也沒(méi)有辦法,循環(huán)賽就是這樣的,因為賽事很多,組委會(huì )必須在限定時(shí)間內讓所有選手比完,所以每天晚上都有二十多場(chǎng)比賽,也就是說(shuō)平均下來(lái)一周內完成循環(huán)賽,根據各組積分發(fā)布晉級名單。李延年第一場(chǎng)循環(huán)賽的對手是個(gè)ID名為“凱爾特人”的第十二戰階的S級機甲戰士,也是戰網(wǎng)的老ID了,聽(tīng)說(shuō)上次也參加了銀河之光擂臺賽,打進(jìn)了前二十,只可惜沒(méi)能進(jìn)入前十。這次很明顯是沖著(zhù)前十的席位而來(lái),賽前打了幾個(gè)月的排位賽,積累了很多經(jīng)驗,還有一大批高質(zhì)量的朋友做陪練,實(shí)力絕不容小覷。乍一眼看到“凱爾特人”這個(gè)名字時(shí),李延年很不厚道的笑了,但他知道這個(gè)凱爾特人可不是他熟知的那個(gè),凱爾特在這個(gè)時(shí)代的意思是——永不言敗的勇士。對手能起這樣一個(gè)名字,至少說(shuō)明在性格上肯定是個(gè)難啃的骨頭,頑強、執著(zhù),有毅力,不容易被擊敗。李延年記得他的資料,這人擅長(cháng)打防御反擊,骨氣很硬,近戰遠戰都行,銀河、星河、雷鳴三個(gè)系列的戰甲都cao縱的很好,不存在任何技術(shù)上的短板,是個(gè)全面型的選手。要打敗這樣一個(gè)人可不容易,李延年想了想,決定還是要出奇制衡,而且必須以快打慢,不能被對方的節奏帶走了,如果讓他拖到五分鐘以上,他的贏(yíng)面就非常弱了。心里有了打算,系統進(jìn)行倒數時(shí)李延年快速調整熟悉,最后三秒入手一把三項聚能粒子刀,插在了背后,一臉的肅穆,落地后略顯緊張地看向周?chē)?。這張地圖系統隨機判定由“凱爾特人”選擇,他則挑選了非常規比賽地圖——傀儡山丘。山丘類(lèi)地圖李延年打的不少,可也算不上很多,因此落地時(shí)的確有些忐忑,但還不至于緊張。但他的動(dòng)作卻故意慢了幾拍,這是為了給對方造成第一印象,讓“凱爾特人”覺(jué)得自己選擇的地圖讓他發(fā)憷了,從而放松一些警惕。“凱爾特人”果然沒(méi)有像前幾場(chǎng)那樣等著(zhù)對手先攻擊,而是掌握了主動(dòng),一個(gè)瀟灑利索的莫倫小跳往半空中一躍而起就朝著(zhù)他這邊沖了過(guò)來(lái)。莫倫小跳和莫倫大跳都是莫倫上將創(chuàng )造發(fā)明出來(lái)的騰空步伐,要求cao縱者有快速的動(dòng)作銜接能力,超高的手腳協(xié)調能力,不然是做不出來(lái)這樣高幅度的騰空小跳的。也因為有這樣一個(gè)小跳的動(dòng)作,“凱爾特人”只在七八秒內就竄到了李延年的面前,抬手甩出一條