我玩的游戲成真了 第330節
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,紙面實(shí)力只能做個(gè)大致的參考??v觀(guān)歷史,無(wú)論是多蘿西前世人類(lèi)的歷史或者神族這邊,以弱勝強的沒(méi)少過(guò)。 說(shuō)到打仗,就少不了要說(shuō)說(shuō)那至關(guān)重要的三要素——天時(shí)地利人和。 雷神小隊擁有改變天象的能力,天時(shí)地利他們至少不會(huì )是劣勢,打到懷疑人生的地步就是輸在“人”上面。 你看多蘿西,能從預言和占卜那邊得到一手情報,可以立刻做出決策并且無(wú)障礙執行,同盟里面什么人才都備上了,早先存在一些隔閡問(wèn)題,比如這家和那家不太對付也都得到調解,反正多蘿西和阿爾文都明示過(guò)了,約定好了誰(shuí)也別在這種時(shí)候搞事情,同盟里面有看不爽的等結束之后再約,想怎么打都沒(méi)關(guān)系。 這邊把問(wèn)題說(shuō)開(kāi),那邊又招到一些能給對手添堵的家伙。 多蘿西一手畫(huà)餅一手拿出行動(dòng)。 你看雷神搶攻這波,正常來(lái)說(shuō)那群倒霉鬼不死也要殘廢,必定元氣大傷,是多蘿西的安排保下了他們,要不然打雷神也不是非得用引雷這種笨辦法,多蘿西歐成那樣會(huì )怕區區一個(gè)打雷?? 決勝三要素里面,天時(shí)地利說(shuō)到底還是輔助,戰爭本身需要人去打,是人和人的博弈。 比這個(gè),多蘿西沒(méi)在怕的。 她團結了一切能團結的,開(kāi)發(fā)了一切能開(kāi)發(fā)的,把各家調派到最合適的地方去,讓同盟里的大家打出各種奇跡般的連招,給嫌麻煩起手肅清了一切弱神走精銳路線(xiàn)的雷神小隊上了一課。 弱神也是神,也可以有發(fā)揮作用的地方,在遭遇強敵之前先把可能成為隊友的全解決了,理由是第一他們不夠強,第二留著(zhù)打起來(lái)沒(méi)準就是叛徒。 說(shuō)起來(lái)最滑稽的點(diǎn)也在這里,雷神決定先解決掉那些不能提供多大幫助的根本也是希望不要因為隊伍過(guò)于冗雜而出現心不齊的情況。 同盟里面勢力太多太亂的話(huà),就容易出現為了一己私心渾水摸魚(yú)的,有好處沖最前面大難臨頭滑跪投降這種狗東西肯定會(huì )出現。 雷神沒(méi)帶過(guò)那種規模的隊伍,沒(méi)那個(gè)自信能管得井井有條,他也是選了條自己相對有把握的路,看準兩個(gè)隊友,走精銳路線(xiàn),當小隊里總共只有三家,并且大家擅長(cháng)的完全不同時(shí),分工就會(huì )格外明確,也不容易出現功能重疊渾水摸魚(yú)的情況。 反正自從小隊成立,到第六輪碰上多蘿西之前他們配合相當不錯。 一碰到多蘿西就顯得本方一文不值這種情況小隊里的三家都沒(méi)想到。三角形明明是最穩定的結構,現在很不幸遭遇重創(chuàng )了。 “所以說(shuō),哪有讓自然系做打手的?他們明明應該去控場(chǎng)?!睙o(wú)論是風(fēng)雨冰雷或者其他一些,但凡是強到可以改變天象或者戰場(chǎng)環(huán)境的自然系,就是設伏創(chuàng )造有利條件分割戰場(chǎng)為隊友斷后的一把好手,多蘿西玩游戲的時(shí)候喜歡拿自然系當功能型輔助兼副c,一上狀態(tài),二補傷害。 會(huì )拿雷系開(kāi)場(chǎng),那也是奔著(zhù)給對面群麻去的,絕對不是想一波帶走,也帶不走。 從打傷害的角度,他們最佳出手時(shí)機是大面積殘血的時(shí)候,雷網(wǎng)一甩全部帶走,那體驗感別提多爽。 要是拿雷當主c,起手就開(kāi)大,就容易出現每個(gè)目標血條都掉到一半以下但是全都沒(méi)死這種尷尬場(chǎng)面。 擅長(cháng)群攻的多半有這個(gè)毛病,統計總傷害特別厲害,一看打出的陣亡:個(gè)位數。笑死,靠他們根本沒(méi)有終結戰場(chǎng)的能力。 不要提前面五個(gè)輪次雷神小隊有多強勢,那是對手太菜,進(jìn)這一輪他們不就尷尬了嗎? 雷系啊,真就是優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,明顯到極端的一個(gè)系別。他不像多蘿西靠運氣通吃,只要運氣夠好看著(zhù)十零開(kāi)毫無(wú)希望的局都能去莽一莽。雷系打多蘿西這種幸運值奇高擅長(cháng)躲避傷害的就很痛苦,打巖神家那種皮糙rou厚的戰士型也得靠磨,要磨贏(yíng)還得對面不帶回血。 這一輪,雷神小隊天然劣勢。 最尷尬的點(diǎn)在于,他從頭到尾的被壓制,沒(méi)展現出風(fēng)采,觀(guān)戰的全在嘻嘻哈哈看他樂(lè )子,這種情況下要認輸憋得慌。說(shuō)到底這只是區區一次活動(dòng),就算全軍覆沒(méi)也沒(méi)多少實(shí)際損失的活動(dòng),勝負多停留在榮譽(yù)層面。 因為是這樣,參與進(jìn)去的都想要爽,輸也得輸得痛快。 現在很顯然雷神小隊不痛快。 繼續壓上去吧,感覺(jué)像在做無(wú)用功,耍猴戲給別神看。不打了吧,那根投降有什么區別?直接投降多不甘心? 雷神小隊試圖找出個(gè)破局方法,實(shí)際有沒(méi)有不知道,反正他們沒(méi)想到。 --