我玩的游戲成真了 第332節
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團隊。 多蘿西在沒(méi)有確切信號的情況下不會(huì )懷疑團隊里的成員,她能開(kāi)出各種好待遇,給大家畫(huà)大餅,帶著(zhù)一起往前沖。但是其他團隊基本上都無(wú)法構建出這么龐大的隊伍。 當一個(gè)團隊里只有兩三方的時(shí)候,大家分工明確,定位清晰,職權和責任基本不會(huì )重合,很快就能磨合出來(lái)。 但確實(shí),這種小團隊除非有超級強秒天秒地的c位拽著(zhù),或者有無(wú)腦并且流氓的套路,要不然很難走得遠。 一般來(lái)說(shuō),承擔盾牌責任可以頂住傷害的需要有一家,加持速度的有一家,爆炸輸出的有一到兩家,控制場(chǎng)面的一兩家,治療一家,最后負責運輸生產(chǎn)調配維修等等的后勤組一兩家……頂多再這之外再來(lái)一兩個(gè)情報專(zhuān)家,能夠把以上這些配齊團隊已經(jīng)相當完整了,就這團隊里還沒(méi)有十方呢。 這種團隊內部已經(jīng)不會(huì )十分和諧,很簡(jiǎn)單,雖說(shuō)一般認為在戰場(chǎng)上秒天秒地那個(gè)最重要,但是!離了為他輔助的其他角色他多半也走不遠,這種理想團隊里面每個(gè)角色都是重要的,很難會(huì )有以其中一家為主大家全都聽(tīng)他調配的局面出現。 當然神要是那么吩咐了,信徒或許會(huì )好好執行。 但是吧,神那邊就會(huì )有意見(jiàn)不統一的情況。 不同定位的神性格以及看世界的方式不一樣,對活動(dòng)的期許不一樣,遇事的反應也會(huì )不一樣,大家都希望以順手的方式做事情,但是團隊里不可能每一方都順手,總有些雖然也重要但是待得不會(huì )太舒服的。 要知道這都是順利組起來(lái)比較精煉的隊伍了,正常來(lái)說(shuō),大家不會(huì )很順利的遇到自己想要的搭檔。等到死也等不來(lái)奶媽但是抽到一堆亂七八糟dps的情況很常見(jiàn),多數團隊都有著(zhù)五花八門(mén)的偏科,畢竟有些神之間會(huì )互相吸引嘛。 這種情況下,內部就很容易滋生不和諧,再不幸的撞上幾個(gè)雖然很有用但是難以相處容易討嫌的刺頭,團隊氣氛就會(huì )更差。 萬(wàn)一帶隊的強神魅力不太夠,說(shuō)話(huà)直男直女一點(diǎn),簡(jiǎn)直完蛋。 哦,還有,只要出現許多個(gè)神承擔一個(gè)責任的情況,他們之間也會(huì )很微妙。 團隊里本來(lái)就會(huì )出現爭奪話(huà)語(yǔ)權、搞小團體、拉幫結派互相擠兌之類(lèi)的事情,進(jìn)入一個(gè)新倫次還可能出現忽然有誰(shuí)發(fā)現新匹配到的對手那邊更有利于自己施展跳槽過(guò)去前途更加遠大的情況,于是隨時(shí)可能會(huì )有背叛…… 多蘿西參加這個(gè)活動(dòng)玩的時(shí)候簡(jiǎn)單模式,實(shí)際上才不簡(jiǎn)單! 這費腦子,需要謀略,需要運氣,需要領(lǐng)袖魅力,需要團結合作……需要的東西一大堆。神和神之間勾心斗角就沒(méi)玩,神選擇了立場(chǎng)下達了旨意之后,信徒能執行到什么程度也是個(gè)問(wèn)題,信徒之間還有個(gè)更加復雜的勾心斗角……總之到這個(gè)階段,抱著(zhù)隨便玩玩參與就好這種心態(tài)的還好,挺快樂(lè ),認真投入進(jìn)去想拿成績(jì)的大多都辛苦,要一直盯著(zhù),經(jīng)常拉同盟開(kāi)會(huì )協(xié)商隨時(shí)調整戰略,還要不斷搜集情報預測別家…… 打這輪還得瞄著(zhù)下一輪,要盯著(zhù)各種有可能的對手。 太難了,真太難了。 信仰戰爭已經(jīng)這么難打,誰(shuí)會(huì )隨隨便便提升難度啊。 往團隊里加入一些沒(méi)什么實(shí)際作用的神讓他們劃水混在里面就是只存在風(fēng)險沒(méi)多少收益的事情,畢竟每個(gè)位置只需要那么多人手,多出來(lái)的用不上,留著(zhù)只會(huì )讓團隊繁雜難以統帥。 裁掉對達成目的沒(méi)有幫助的神很正常吧? 有些平時(shí)挺有用的,但對贏(yíng)得戰爭來(lái)說(shuō)沒(méi)用,那就可以提前淘汰出去旁邊觀(guān)戰了。畢竟是戰爭,抱著(zhù)做慈善的心怎么可能走得遠呢? 在這種活動(dòng)里面,強神的目標會(huì )比較明確,都是有意識的尋找隊友,不符合需求的能淘汰就直接淘汰,我用不上還留著(zhù)他四舍五入不是資敵? --