隱藏性格
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為了考試忍痛離線(xiàn)三個(gè)月,按照喬喬設定的游戲與現世的時(shí)間差比例,游戲里的時(shí)間軸大概已經(jīng)過(guò)去了三千多年。 這個(gè)由她一手創(chuàng )造出來(lái)的世界已經(jīng)和喬喬離開(kāi)時(shí)完全大變樣了,哪怕在少女下線(xiàn)后,[世界]游戲中的時(shí)間也不會(huì )因為她的消失而停止運轉。 只要[世界]的總服務(wù)器還在運轉,游戲中的所有npc都會(huì )依照自己的身份和使命一刻不停的生存行動(dòng)著(zhù),會(huì )有生命因為壽命耗盡和意外而亡,也會(huì )有新的生命再度誕生在這個(gè)世界。 對于游戲中的每一個(gè)NPC而言,這個(gè)世界就是真實(shí)存在的。 而喬喬這個(gè)給與他們生命的玩家,才是唯一的系統bug。 這讓少女有一種十分古怪的違和感,明明她才是創(chuàng )造出NPC的‘神’,現在自己反而成了這個(gè)世界的異類(lèi)。 不知道是不是策劃為了增加玩游戲時(shí)的代入感,每一個(gè)游戲中的NPC反應和情感都與正常人無(wú)異,并且他們還能夠因為自身的經(jīng)歷和事故而不停的成長(cháng)變化。 比如喬喬一開(kāi)始捏造一個(gè)NPC角色時(shí),給對方的定位是【溫柔而體諒他人的好人】,將這個(gè)NPC直接劃分到守序善良陣營(yíng),屬性面板的[善][寬容][大度]的數值就會(huì )遠高于旁人。 但NPC不會(huì )一直保持自己的【溫柔而體諒他人的好人】的設定,若是NPC遭遇到了什么絕望仇恨,遭人背叛的痛苦經(jīng)歷,當他屬性面板的[善]值跌落到負屬性的[惡]范圍,那么這個(gè)NPC就會(huì )自動(dòng)轉入混沌邪惡陣營(yíng)。 這種充滿(mǎn)未知成長(cháng)潛能而無(wú)法預料的NPC角色,遠比一開(kāi)始就設定好,只能說(shuō)出固定臺詞,呆板木訥的常規NPC來(lái)得更加有趣。 起初喬喬也是這么想的,所以為了圖新鮮感和刺激,以及NPC性格反差萌的賣(mài)點(diǎn),她特別作死的給每個(gè)親手捏出來(lái)的角色都暗自增加了一個(gè)與外表氣質(zhì)截然不符,懸殊極大的隱藏人格。 所以外表看上去寬容大度的角色,背地里有可能會(huì )是個(gè)吝嗇記仇的小氣鬼,高冷禁欲的正義之光,私底下也有可能是個(gè)暗搓搓的狂熱癡漢。 甚至那種一眼就覺(jué)得是超級大好人的圣父NPC,說(shuō)不定肚子里正裝著(zhù)一籮筐壞水,一邊親切客氣的與你交談,一邊暗自計算著(zhù)該如何準確的讓你踩中身后離你幾步遠的那坨狗屎的魔鬼。 一開(kāi)始喬喬覺(jué)得這種設定特別好玩,總是暗搓搓地躲在角落里觀(guān)察這些表里