2、幸存者
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和鍵盤(pán)?!?/br> 心音剛落,提示框就突然消失,孟黎看到了自己的屬性面板。 【代號:黎明 身份:(暫無(wú)) 天賦:(待覺(jué)醒) 開(kāi)發(fā):10% 狀態(tài):[頭痛后遺癥] 精神力:110/120(疲憊) 生命值:95/100(饑餓) 機能度:5 抵抗性:0/200(恢復中) 積分數:0 幸存日:0(新手保護中) 冷卻期:45min】 “這個(gè)系統可以聽(tīng)到自己的心聲?”孟黎思考了一陣,“不,應該是能提取到意識流?!?/br> 令人匪夷所思的是,這里并沒(méi)有任何與腦部連接的設備,卻能捕捉到玩家內心深處的想法。也許整個(gè)空間都在系統的監視下,連人類(lèi)的思維也無(wú)法逃脫。 這讓孟黎對系統有了新的認識,不過(guò)好在能夠立刻適應下來(lái)。 因為她也曾在好友夏欣然的串掇下,一起玩過(guò)幾個(gè)大熱游戲,知曉一些基本的游戲術(shù)語(yǔ)。 此刻看到自己的個(gè)人數值,卻不禁感到一陣后怕。 剛剛的頭痛也算是受到攻擊嗎? 這不就相當于連敵人的影子都沒(méi)見(jiàn)到,就已經(jīng)在游戲里死一次了。 當時(shí)要是直接就放棄抵抗的話(huà)…不敢想象后果會(huì )是什么樣。 不過(guò)如果真的是求生游戲,那玩家應該可以升級,孟黎覺(jué)得,就算自己成為甕中之鱉,也要想盡一切辦法活下去。 在這個(gè)系統展現的人物基礎屬性中,還存在著(zhù)一些超乎尋常的設定。 比如【身份】和【開(kāi)發(fā)】。 不知道這二者具體指的是什么,如果是現實(shí)中的話(huà),孟黎是有社會(huì )認可身份的——歷史學(xué)家。 雖然目前崗位還是歷史學(xué)家的助理,她在當地的一家博物館任職,主要進(jìn)行藏書(shū)管理、文物保護和修復工作。 不過(guò)顯然,職業(yè)身份并不等于游戲身份。 而這個(gè)【開(kāi)發(fā)】的話(huà),孟黎在以往玩過(guò)的游戲中沒(méi)有遇到過(guò)這個(gè)屬性,目前傾向于選擇把它當成游戲的進(jìn)度。 仔細查看完個(gè)人屬性,確定了游戲面板反映的數據與自己的真實(shí)狀況一致,孟黎嘗試用意念收回這個(gè)光屏。 光屏關(guān)閉,系統的電子音再次響起。 “幸存者黎明,請抽取你的基礎物資?!?/br> 孟黎看到組成屏幕的粒子在空中消散后又快速重組,變成了一個(gè)…千禧年代的水果游戲機。 正面是三個(gè)豎著(zhù)的長(cháng)方形透明屏幕,每個(gè)里面都有彩色的卡通水果圖案。 立體凸起的平臺標注了中獎規則,圖片和文字相搭配,簡(jiǎn)單直觀(guān)。 只要三個(gè)水果圖案一模一樣,就能獲得頭獎;兩個(gè)相同的水果則可獲得二等獎;而三個(gè)完全不同的水果則代表著(zhù)最普通的獎勵。