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名字都還沒(méi)有,在玩家間就已經(jīng)有了相當的期待度。【今天才發(fā)現,“魂”一個(gè)單字竟然就沖上了gamingstudio的新游期待榜,我明教快要一統江湖了吧?。?!】【我現在特別矛盾,想要看藍星披露更多新游戲的細節,但是又特別怕真的披露出來(lái)。像藍星末日那種跳票,多來(lái)一天我都受不了了,看得到玩不到嗚嗚嗚嗚嗚】【好期待新游戲的劇情??!來(lái)吧!讓我爆哭吧!通關(guān)八公十遍的我已經(jīng)無(wú)所畏懼!】明言刷著(zhù)玩家們千奇百怪的發(fā)言,臉上漸漸露出了和善的笑容。這時(shí)他手指一頓,看到了一個(gè)帖子,標題是:【我也是藍星粉,但是理智討論一下,明總師真能做出“很有難度”的游戲嗎?】點(diǎn)進(jìn)帖子里去看的話(huà),這是一名ID為“TTTX”的普通玩家,看過(guò)嘉年華的直播之后提出的疑問(wèn)。他提出:【縱觀(guān)藍星制作過(guò)的游戲,都是在玩法上頗為新穎,或者劇情上震撼人心的作品。我們從中可以總結出明總師的很多設計風(fēng)格,比如說(shuō)做劇情必然大氣磅礴,必然要死一個(gè)高人氣的配角(或狗)來(lái)賺取眼淚?!?/br>【但是除了傳奇聯(lián)盟之外,明總師并沒(méi)有做過(guò)任何競技對抗類(lèi)的游戲吧?而且藍星末日這款游戲注重劇情,在戰斗難度上也相當平易近人,哪怕是最高難度也不過(guò)是加強了怪物的數值而已,并沒(méi)有根本上的變化?!?/br>【這就讓人難免開(kāi)始懷疑了——明總師能做出那種真實(shí)而艱難的戰斗冒險游戲嗎?】假如讓瓦里安等人看到這個(gè)帖子,他們說(shuō)不定會(huì )直接來(lái)一句:“呵,天真?!?/br>——天真的玩家們啊,你們真的以為把戰斗做的更困難,是一件多么不容易的事情嗎?不存在的!當年開(kāi)發(fā)傳奇聯(lián)盟的人機模式的時(shí)候,要不是設計師們死命拉著(zhù)明言的話(huà),后者早就推出了一個(gè)“噩夢(mèng)人機”難度。——你們能輕松愉快地打著(zhù)人機,可是要感謝設計師的仁慈的!第54章夏誠的邀請事實(shí)證明,“噩夢(mèng)人機”會(huì )遲到,但永遠不會(huì )缺席。第二天開(kāi)小會(huì )的時(shí)候,明言就帶著(zhù)很和善的笑容,對傳奇聯(lián)盟的負責人笑瞇瞇地說(shuō):“最近我們的玩家好像有點(diǎn)‘欲求不滿(mǎn)’啊。不如我們將‘噩夢(mèng)人機’作為特殊輪換的游戲模式,下周就推上線(xiàn)吧?!?/br>負責人:“好的,老大,我這就看一下安排?!?/br>然后他默默低下頭,為玩家們畫(huà)了一個(gè)十字。——你說(shuō)你們招惹魔鬼干什么呀!所謂的“噩夢(mèng)人機”,就是一種難度相當高的人機對戰模式。在一般情況下,傳奇聯(lián)盟提供的人機對戰只有簡(jiǎn)單和普通難度的,供玩家快速熟悉游戲,或者練習英雄。而對戰的電腦AI其實(shí)相當蠢笨,只會(huì )傻乎乎地上來(lái)硬打,血量低于一定程度了也只會(huì )悶頭逃跑。因此只有新手和特殊愛(ài)好的玩家,才會(huì )一直打人機模式。在玩家之間也默認這是一種極為