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除非讀取存檔再來(lái)一遍,否則這名玩家將會(huì )被教會(huì )和藍鈴花兩方面進(jìn)行追殺!沒(méi)有安全區(藍鈴花分會(huì )),沒(méi)有資源商店(藍鈴花的接頭人),沒(méi)有任務(wù)領(lǐng)取處,反正什么都沒(méi)了,你只能開(kāi)無(wú)雙。看看你能無(wú)雙多久吧!139.完美的計劃的開(kāi)發(fā)工作, 繼續在一片雞飛狗跳中進(jìn)行著(zhù)。讓程序組比較頭疼的一點(diǎn)是, 這款半開(kāi)放式的游戲, 出現了比以往所有游戲都要多的bug數量。可能是因為設定上就太過(guò)宏大, 系統又數量繁多,完成任務(wù)的方式千變萬(wàn)化……從某種程度上來(lái)說(shuō), 一款游戲給玩家提供的自由度越大, 那它容易產(chǎn)生的bug也就越多。比如有的游戲就是故意不讓玩家跳躍攀巖的, 不是為了別的,就是害怕玩家翻山越嶺跑出了他們指定的地圖范圍之外。所以藍星工作室真是痛并快樂(lè )著(zhù)。一邊開(kāi)發(fā),一邊每天聚眾測試,一邊還要修改著(zhù)剛發(fā)現的bug。可能有些玩家會(huì )認為bug這種東西, 都是在做完整個(gè)游戲之后,整個(gè)工作室大家一起來(lái)修改, 改完bug就可以歡歡樂(lè )樂(lè )地發(fā)布上線(xiàn)了。但其實(shí)不是的……按程序組長(cháng)薛定諤的話(huà)來(lái)說(shuō):“bug穿插在游戲開(kāi)發(fā)周期的每一個(gè)環(huán)節,bug存在于游戲本體的每一個(gè)部位, bug是生生不息,bug是這個(gè)變化的世界里唯一不變的東西?!?/br>——程序員們對bug真的是怨念深重了。就算是一款上市多年的游戲,其實(shí)它還是能有很多很多個(gè)bug,區別只是玩家并沒(méi)有發(fā)現它, 或者玩家并不在意它罷了。研發(fā)中的游戲,理所當然會(huì )有更多更多的bug。游戲公司的測試員就是用來(lái)干這個(gè)活的。就拿新加入的測試員梅納德舉例說(shuō)吧,他每天來(lái)到藍星工作室,第一件事就是下載今天剛封裝好的開(kāi)發(fā)中版本。一邊下載,他就一邊看看昨天提交的bug被修復的怎么樣了。要是進(jìn)度不理想, 就去敲打一下對應的程序員。下午呢,他就開(kāi)始測試這個(gè)開(kāi)發(fā)版本,在里面跑主線(xiàn)、跑支線(xiàn),用各種方式跑任務(wù),把發(fā)現的bug復現n遍,盡量準確地給程序大佬一個(gè)bug定位。接下來(lái)呢,他就看一遍今天的設計師們和程序員們都提交了什么新內容。比如設計師如果今天新做了一個(gè)小任務(wù),那測試員就專(zhuān)門(mén)針對這個(gè)小任務(wù)進(jìn)行各種測試,務(wù)求流程正常沒(méi)有bug了,才能通過(guò)這個(gè)提交。最后臨近下班之前,梅納德就負責將今天的游戲版本封裝起來(lái),變成一個(gè)可供下載的完整、穩定的版本。……每個(gè)公司在細節上可能有些許不同。但總之,做游戲其實(shí)是一邊開(kāi)發(fā)一邊測試,每天都奮斗在bug的海洋中。的beta版本,一直到這一年的4月都還沒(méi)有搞定。一方面固然是因為半開(kāi)放世界的地圖比較廣闊