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,另一方面也是因為劇情比較繁多,需要特別制作的劇情動(dòng)畫(huà)還得慢慢做。每一場(chǎng)游戲動(dòng)畫(huà)的制作都很不容易。首先,設計師們會(huì )確認這場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的完整劇情流程,然后和動(dòng)畫(huà)制作組開(kāi)會(huì )進(jìn)行溝通,這個(gè)時(shí)候大概率后者就能畫(huà)出分鏡頭腳本了;然后相關(guān)技術(shù)人員就會(huì )準備并提供動(dòng)畫(huà)所需要的資源,包括但不限于:出場(chǎng)的所有角色、所有場(chǎng)景、所需的配音配樂(lè )、光影和特效……接著(zhù),動(dòng)畫(huà)制作組內部還會(huì )進(jìn)行分工。有人要負責做角色的動(dòng)作,這又得分為動(dòng)作捕捉、人力制作和ai模擬三種不同的方式,各有各有的優(yōu)劣之處;有人要負責調場(chǎng)景、燈光、特效等等,就好像拍電影時(shí)的布景師一樣;有人要負責配樂(lè )方面工作,這里既包含音樂(lè )的挑選,也包括音樂(lè )節奏的吻合——該高-潮的時(shí)候,總要有高-潮的樣子;還有人需要負責鏡頭的挪移,好比是拍電影時(shí)的攝影師。一個(gè)好的攝影師可能讓觀(guān)眾只覺(jué)得看的很舒服,只是說(shuō)不出所以然來(lái),但一個(gè)差的攝影師卻絕對可以讓觀(guān)眾云里霧里,甚至連基本的故事脈絡(luò )都看不懂;還得有人負責和配音演員溝通,從一開(kāi)始的發(fā)劇本到最后得到原始音軌,這期間可能還得經(jīng)歷好幾次彩排……當然,這一切都離不開(kāi)一位“導演”。在藍星工作室,每一段劇情動(dòng)畫(huà)最終都是由相應設計師負責跟進(jìn)的,導演責任非常清晰。而劇情策劃師,就相當于是導演身邊跟著(zhù)的編劇,時(shí)刻準備著(zhù)調整任何不太對的地方。——當然,所有人都會(huì )祈禱不會(huì )有什么不對勁的地方。因為一旦劇本發(fā)生改變,那很可能所有人的工作宣告白費,又得重來(lái)一次了。當以上工作全部完成,而且設計師點(diǎn)頭表示ok了以后,就是交給技術(shù)美術(shù)的時(shí)間了。“技術(shù)美術(shù)”是一個(gè)職位,簡(jiǎn)稱(chēng)為“技美”。他會(huì )負責將這段做好的動(dòng)畫(huà)導入到游戲當中去,并把前后的程序邏輯都做好。直到這一步完工,玩家才能在預定好的邏輯節點(diǎn)上,看到這段精心制作過(guò)的動(dòng)畫(huà)。經(jīng)過(guò)初步統計,里的動(dòng)畫(huà)總數預計要超過(guò)一百段,累計時(shí)長(cháng)達到100多分鐘,連起來(lái)都快比得上一部電影的時(shí)長(cháng)了。當然,跟的200多分鐘比起來(lái)還是小巫見(jiàn)大巫的。其中50%的篇幅都是主線(xiàn)劇情,是玩家基本一定會(huì )體驗到的內容,顯然需要精心準備。而劇情中出場(chǎng)頻率最高的幾個(gè)角色,除了主角之外,顯然就是巫師哥白尼、刺客前輩奧丁、藍鈴花組織里的刺客導師,以及教會(huì )中幾個(gè)反派boss了。在這個(gè)漫長(cháng)又精密的流程中,如果出了任何的差錯,藍星工作室里就又能聽(tīng)到熟悉的怒吼聲了。“梅納德!開(kāi)單子!017號動(dòng)畫(huà)又出bug了!”“什么bug?你倒是給我描述??!”“所有出場(chǎng)npc都禿頭了!需要找技美確認一下是不是模型導入出錯了!”