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>“ok!這個(gè)bug直接轉給他了,讓他晚上之前修好,別給我封裝進(jìn)今天的版本里去了??!”嗯。很多員工都調侃過(guò)這一點(diǎn):在我們這里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……總之,今天的藍星工作室也很熱鬧呢。……這一年的春季,藍星工作室都在緊張的研發(fā)工作當中。主要是因為,他們希望的beta版本,能夠趕上5月21日的藍星嘉年華。然而可惜的是,這可能無(wú)法實(shí)現了。因為工程量浩大的緣故,所以直到五月初,beta版本的完成度仍然是在85%左右。大部分的美術(shù)資源都已經(jīng)完工,游戲系統基本全都搞定,游戲流程已經(jīng)可以推進(jìn)到大結局了——然而,動(dòng)畫(huà)制作和配音還沒(méi)有完成,所以有些地方會(huì )發(fā)生“此處是黑屏”以及“這個(gè)npc的配音突然沒(méi)有了?”的情況。像這樣的話(huà),今年嘉年華基本是不會(huì )給玩家開(kāi)放beta版本的試玩了。所以明言也是愉快地決定:就開(kāi)個(gè)發(fā)布會(huì ),讓路加玩給玩家們看看就行了。反正宣傳片也才剛做了第一部??!把路加實(shí)際游玩的過(guò)程再錄下來(lái),這不就是第二部宣傳片了嗎?完美的計劃.jpg今年的藍星嘉年華,總體流程和往年的差別不大。首先是各個(gè)游戲的場(chǎng)館區域,提供新版本的試玩、原畫(huà)和設計稿的參觀(guān),以及一個(gè)小小的周邊紀念品商店。其次是開(kāi)幕和閉幕時(shí)的表演。值得一提的是,今年的開(kāi)幕式,明言邀請到了幾位與眾不同的嘉賓,組成兩支戰隊來(lái)進(jìn)行表演賽。具體的名單嘛……就先保密一下。最后則是今年發(fā)布會(huì )的主體內容。最重要的當然還是的公開(kāi)宣發(fā)了。雖然這款游戲,工作室內部已經(jīng)敲定在9月檔期了,但是對外還是得說(shuō)“我們大概年末能做完吧”這樣子。明老板也不是第一次玩這個(gè)把戲了,說(shuō)起來(lái)還是得怪那些催更的玩家太喪心病狂了……咳。除此之外,還有是的新版本宣傳。雖然年年都有新賽季、新英雄,不過(guò)這個(gè)版本還是值得額外宣傳一下的。因為設計師們在新版本中增加了獨特的玩法:讓玩家們在一張新地圖里,不再是推塔,而是回歸了比較傳統的大逃殺玩法。裝備基本靠撿,殺人基本靠陰……從工作室內部的測試來(lái)看,這個(gè)“大逃殺”新玩法竟是獲得了預料之外的好評,因此他們很快就決定將新地圖正式上線(xiàn)了。今年嘉年華的內容很多,藍星工作室的準備活動(dòng)做得相當充實(shí)。當然更充實(shí)的還有玩家們。因為今年的嘉年華門(mén)票,除了50%的邀請函仍然是通過(guò)系統隨機抽取之外,剩下50%都流入到