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覺(jué)就獲得了行動(dòng)能力,他立刻轉頭去觀(guān)察四周,發(fā)現在其身后大約百余米處,站著(zhù)一個(gè)人影,與自己一樣,對方也是剛剛轉過(guò)身來(lái)。【主線(xiàn)任務(wù)已觸發(fā)】【殺死敵方隊伍全部成員】【隱藏任務(wù)已觸發(fā)】【創(chuàng )造一個(gè)屬于你的詩(shī)號,獲取與之相應的專(zhuān)屬靈能武器】系統提示接連響起,封不覺(jué)對這劇本徹底無(wú)語(yǔ),隱藏任務(wù)居然直接就這么蹦出來(lái)了,而且從任務(wù)內容來(lái)看,在劇本里就能拿到獎勵的物品,這又是什么路數?其實(shí)呢……這個(gè)設定,是系統給封不覺(jué)這種玩家留活路。1V1的殺戮游戲一般不會(huì )太復雜,見(jiàn)面就打的情況很多,有可能幾分鐘就會(huì )分出勝負,所以勝利者的獎勵很少,而敗者除了在戰斗中拿到的零星技巧值以外就什么都沒(méi)有了。不過(guò),在少數情況下,也有1V1照樣能打幾個(gè)小時(shí)乃至一兩天的劇本存在,比如兩個(gè)射擊專(zhuān)精的玩家被扔到一個(gè)很大孤島上,系統在島上設置密林、秘密研究所、海盜基地等等……那種情況下支線(xiàn)任務(wù)會(huì )很豐富,勝利獎勵肯定也會(huì )多一點(diǎn)。而在2V2、3V3或混戰的殺戮游戲中,劇本多半會(huì )比較復雜,系統可能會(huì )讓玩家們分別加入不同的陣營(yíng),或者就是把玩家扔在一個(gè)相對獨立但自由度較高的環(huán)境中,再定下一些類(lèi)似校園七不思議那樣的古怪規則,讓擅長(cháng)出謀劃策的玩家們有更多發(fā)揮的空間。不過(guò)在1V1的情況下,還是簡(jiǎn)單直接的劇本比較多,武斗型玩家無(wú)疑才是主流,占有著(zhù)相當大的優(yōu)勢。而解謎型玩家……就拿此刻封不覺(jué)遇上的情況來(lái)說(shuō),要是系統不發(fā)布這個(gè)隱藏任務(wù),那他就真沒(méi)法兒打了。現在機會(huì )是有了,能不能把握住,還得看他自己。當然了,這個(gè)任務(wù)雙方都有,很公平,假如封不覺(jué)的對手智勇雙全,那沒(méi)什么好說(shuō)的,就該人家贏(yíng)。一個(gè)智謀和武力都很強大的玩家去排1V1,能戰勝純解密或純武斗型的玩家,也是合情合理的。封不覺(jué)真的很倒霉,他恰巧就遇上了一位可謂文武兼備的對手。此人名喚【狂蹤劍影】,社團——江湖。他是江湖工作室的招牌玩家之一,與他們的團長(cháng)【笑問(wèn)蒼天】和另一名明星級職業(yè)玩家【無(wú)刀客】并稱(chēng)刀劍笑三大高手。提起“劍少”“笑主”和“無(wú)刀”,就算一向以戰斗能力為圭臬的諸神工作室也得承認其實(shí)力。事實(shí)上,諸神和秩序這兩家行業(yè)龍頭都曾經(jīng)打過(guò)那三人的主意,但皆是屢次挖角被拒。秩序甚至曾制定過(guò)一個(gè)收購兼并的計劃,想要把整個(gè)江湖工作室給吞并掉,但該方案最后還是沒(méi)有實(shí)施。畢竟這是生意,為了三個(gè)玩家去買(mǎi)一個(gè)公司,高層顯然不會(huì )同意的,萬(wàn)一那三人在兼并完成后退出秩序,自立門(mén)戶(hù),那秩序可就成送錢(qián)為人做嫁衣了。以狂蹤劍影的實(shí)力,要躋身戰斗力排行榜的前二十位是沒(méi)有問(wèn)題的,但目前他不在榜單上。因為內測時(shí),他創(chuàng )建完人物后就沒(méi)有再登陸過(guò)了,到公測開(kāi)啟后才開(kāi)始練級。和封不覺(jué)一樣,他也是剛剛練到十五級,第一次進(jìn)殺戮游戲。不過(guò)狂蹤劍影和秩序那些姍姍來(lái)遲的頂尖高手們又不同,他進(jìn)入游戲的時(shí)間晚,并不是因為不想玩內測,而是因為他確實(shí)抽不出身。江湖工作室在現實(shí)中是一個(gè)草根公司,最初的規模和跡部少爺率領(lǐng)的冰帝四人