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刻,蟲(chóng)蟲(chóng)當機立斷使用了一個(gè)技能——反彈,使用技能的一瞬間,將全身的力量集中于一處并獲得數倍加強,這一處所受到的所有物理攻擊均會(huì )反彈給傷害來(lái)源——前提是所受傷害不高于此時(shí)這一部位的防御力,超出的部分,仍由自己承受。反彈狀態(tài)下,不受所有強制位移類(lèi)的技能效果影響,如倒地、浮空、倒退等。這個(gè)技能十分強大,反作用則是同一時(shí)刻沒(méi)有獲得加強的部位防御力會(huì )降低,至于到底哪里有反彈效果,哪里降低防御,則只有她本人知道了。這記滑鏟的傷害不算什么,用這么一個(gè)技能來(lái)應對,在一般人看來(lái)可能有點(diǎn)殺雞用牛刀。但作為一個(gè)近戰職業(yè),蟲(chóng)蟲(chóng)深知攻擊連貫性的重要,她的所有所謂“偷襲”都是抓著(zhù)這樣的間隙下手的。她真正顧忌的,是滑鏟所造成的失去平衡。千里一個(gè)翻滾起身,轉身的同時(shí)手中的弓掃了出去。這一次蟲(chóng)蟲(chóng)無(wú)法幸免,盡管第一時(shí)間做出反應,還是在千里的擊退之下倒退了幾步,剛一站穩,迎面又是一箭。這下她身上同時(shí)觸發(fā)了兩個(gè)DEBUFF——麻痹,中毒。不想早在中箭之時(shí),蟲(chóng)蟲(chóng)反而先沖了上去,仿佛視千里的羽箭如無(wú)物,頂著(zhù)傷害蹭蹭蹭一個(gè)翻滾貼到了千里身前,橫腿一掃。千里當即輕輕一跳,堪堪閃過(guò)。面對掃腿這一招,絕大部分人都選擇以跳躍閃避,這也正在蟲(chóng)蟲(chóng)的計算之內。在LDM里,所有動(dòng)作都沒(méi)有標準模范,比如跳躍,需要掌控好力度。低了,無(wú)法達到閃避效果,高了,滯空時(shí)間過(guò)長(cháng),會(huì )露出很大破綻。如千里所說(shuō),蟲(chóng)蟲(chóng)是個(gè)機會(huì )主義者,她就是要不斷給對手創(chuàng )造這種破綻,給自己帶來(lái)機會(huì )。而現在千里這一跳,她第一時(shí)間就判斷出沒(méi)有空子可鉆,對方不僅角色的動(dòng)作控制得很到位,對她的風(fēng)格也不陌生。蟲(chóng)蟲(chóng)沒(méi)有因驚訝而遲疑,她果斷地就勢雙手撐地,自下而上猛地抬起一條腿踢向千里面門(mén),雙腿橫跨超過(guò)了180°。這一踢凌厲迅疾,千里腳尖剛一落地,即刻一個(gè)側滾,仍是以毫厘之差完美閃避。蟲(chóng)蟲(chóng)一踢不中,順勢翻個(gè)跟頭再度立穩,目光一轉,又朝千里貼了過(guò)去。千里適才翻滾后已單膝跪地,張弓,拉弦,啪,瞬息之間,一箭飛出。噗——!這下更慘,蟲(chóng)蟲(chóng)又中了一個(gè)燃燒狀態(tài),雪上加霜。沒(méi)研究過(guò)的人可能很少留心,LDM里DEBUFF的疊加是有講究的,比如虛弱狀態(tài)下,觸發(fā)其他DEBUFF的幾率劇增,現下蟲(chóng)蟲(chóng)身負兩個(gè)DEBUFF——麻痹,中毒,燃燒的觸發(fā)率也會(huì )有所提升,具體是多少,則是一系列相當復雜的計算,一般玩家也不會(huì )深究。開(kāi)場(chǎng)到現在,形勢相當明顯,明眼人一看,可謂高下立判。蟲(chóng)蟲(chóng)風(fēng)格獨特,思路詭異,觀(guān)察入微,行動(dòng)靈巧迅捷,也很會(huì )抓時(shí)機,但在千里的攻勢下,時(shí)不時(shí)地會(huì )暴露出她一些因循自身風(fēng)格的慣性思維以及與實(shí)力不對等的經(jīng)驗不足,顯然并非時(shí)?;燠E于游戲里。而千里的戰斗路線(xiàn),也在這一場(chǎng)并不平等的對決里體現得更為鮮明。千里十分地不拘一格,標準的遠程專(zhuān)用戰術(shù)放風(fēng)箏和極端的近戰他都試過(guò),這一次,則是以其人之道還治其人之身的同樣猥瑣流——忽遠忽近的游擊戰,各種刁鉆角度和時(shí)機的偷襲,并且將遠攻和近戰恰到好處地結合起來(lái)。千里也充