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?!?/br>池采薇嘆了口氣,道:“我現在明白了四個(gè)字?!?/br>蕭悅問(wèn)道:“什么?”池采薇笑道:“旁觀(guān)者清。你是玩家,不是游戲制作者,說(shuō)不定對這游戲市場(chǎng)看得比我們還清楚?!?/br>其他人也紛紛點(diǎn)頭。“以前我怎么沒(méi)想到把電子寵物的設定用在游戲上呢?”“其實(shí)網(wǎng)游玩的就是代入感啊?!?/br>“聽(tīng)酒鬼貓這么一說(shuō),我突然覺(jué)得好想玩這個(gè)游戲?!?/br>“干起來(lái)!我現在充滿(mǎn)了靈感……”…………蕭悅心道,他現在也很希望看到成品呢。第66章“感覺(jué)如何?”樂(lè )正元來(lái)接蕭悅的時(shí)候問(wèn)道。蕭悅道:“他們熱情很高,是真心想做一個(gè)好游戲?!?/br>樂(lè )正元道:“那就成。你給他提了什么意見(jiàn)?”蕭悅道:“我只是把我想玩的游戲內容告訴了他們而已。其他的,就靠他們自己摸索了。不過(guò)這群人真的很厲害,現在就把大體創(chuàng )作方向確定了?!?/br>樂(lè )正元點(diǎn)頭:“高效率才好。一個(gè)游戲七改八改,改到最后面目全非,那就是一開(kāi)始就不知道自己做什么,結果也不會(huì )好?!?/br>蕭悅深有同感。穿越前他玩過(guò)的游戲無(wú)數,手游也不少。許多手游,第一次封測是一個(gè)風(fēng)格,第二次封測是一個(gè)風(fēng)格,到公測的時(shí)候,又和封測完全是兩個(gè)游戲。這明擺著(zhù)是游戲制作者本身都不知道自己想弄個(gè)什么游戲,就是看著(zhù)手游市場(chǎng)熱,找著(zhù)正紅的手游元素堆一堆,這個(gè)不好改那個(gè),這個(gè)技術(shù)達不到就換另一個(gè),最后到了公測,那游戲也是剛剛趕工出來(lái)的半成品。說(shuō)白了,他們就只是想撈一筆就跑而已。這種手游,別說(shuō)一兩年就涼了,甚至一兩個(gè)月就涼了都有可能。畢竟游戲商就沒(méi)想過(guò)持續運營(yíng)這件事。市場(chǎng)上生命力長(cháng)的手游,從測試的時(shí)候就能看出來(lái)。在最初的邀請封測時(shí),游戲的框架已經(jīng)確定,細節也較為完善。從封測走向公測,玩家只是給游戲測試系統,找尋bug,讓游戲更完善,而不是將游戲直接推到重來(lái)。“他們能這么快確定框架,是心里真的有數吧?!笔拹偟?,“這款游戲大致分成養成、互動(dòng)、對戰三個(gè)板塊。玩法的核心是,讓免費的玩家都能拿到角色卡,體驗完整的主線(xiàn)劇情;玩家付較少的費用,就可以體驗完整的角色個(gè)人劇情;而肯花錢(qián)的大佬們,除了能更快湊齊卡片,體驗劇情之后,還能將角色培養的更加完善,在競技場(chǎng)獲得更大的成就感?!?/br>“在游戲劇情中,玩家不會(huì )出現,設定是游戲玩家不能穿越時(shí)空;玩家角色只能在競技場(chǎng)出現,在進(jìn)入競技場(chǎng)的時(shí)候自己捏人。獲勝和失敗,都會(huì )得到和隊中角色合影的照片。當然,失敗的照片都是一樣的。獲勝的照片,除了每個(gè)段位不同之外,還有累積、連勝等任務(wù)獎勵?!?/br>“競技場(chǎng)分兩種,一種是玩家帶六人小隊進(jìn)行回合制對戰;第二種是玩家‘附身’角色,融合推塔、動(dòng)作等元素的對戰,玩法更自由,難度也更高。兩者可以收集的照片相同,前者是給手殘玩家準備,后者則是給需要更多玩法的玩家準備,而且也擁有更多的獎勵?!?/br>“不過(guò)這也就是個(gè)大體想法,實(shí)際上做出來(lái)肯定